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Cómo jugar al poker texas holdem

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Aprende cómo jugar al poker Texas Hold’em

¿Quieres aprender a jugar al poker ? En el hold’em, los jugadores reciben dos cartas de abajo como su mano personal (holecards), después de lo cual hay una ronda de apuestas. Se giran tres cartas de la mesa simultáneamente (llamado el flop) y se produce otra ronda de apuestas. Las dos siguientes cartas se giran una a una, con una ronda de apuestas después de cada carta. Las cartas del tablero son cartas comunitarias, y un jugador puede utilizar cualquier combinación de cinco cartas del tablero y cartas personales.

Un jugador puede incluso utilizar todas las cartas del tablero y ninguna carta personal para formar una mano (“jugar el tablero”). Se utiliza un botón de crupier. La estructura habitual es usar dos ciegas, pero es posible jugar el juego con una ciega, varias ciegas, una ante o una combinación de ciegas más una ante.

4 Rondas de apuestas

Reparto inicial – A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo, que se conocen como cartas de bolsillo o “hole cards”.

Cartas de mano
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Primera ronda de apuestas – Comenzando con el jugador a la izquierda de la gran ciega, cada jugador puede llamar a la gran ciega, subir o retirarse. La gran ciega tiene la opción de subir un bote que de otra forma no se habría subido.
El fracaso – El crupier quema una carta, y luego reparte tres cartas comunitarias boca arriba. Las tres primeras cartas se denominan “flop”, mientras que todas las cartas comunitarias se denominan colectivamente “el tablero”.

Flop
flop

Segunda ronda de apuestas – Comenzando con el jugador a la izquierda del botón del crupier, cada jugador puede pasar o apostar. Una vez que se ha hecho una apuesta, cada jugador puede subir, igualar o retirarse.
El turno – El crupier quema otra carta, y luego añade una cuarta carta boca arriba a las cartas de la comunidad. Esta cuarta carta se conoce como la carta del turno, o cuarta calle.

Turn

turn

Tercera ronda de apuestas – Sigue el mismo formato que la segunda ronda, pero el tamaño de las apuestas se ha duplicado en los juegos con límite.
El río – El crupier quema otra carta, y luego añade una quinta y última carta a las cartas de la comunidad. Esta quinta carta es conocida como la carta del río, o quinta calle.

River

river

La ronda final de apuestas – Sigue el mismo formato que la segunda y tercera ronda.
El enfrentamiento – Usando la mejor combinación de cinco cartas de sus cartas de la madriguera y las cartas de la comunidad, los jugadores restantes muestran sus manos, con el apostador o la última persona que sube la apuesta mostrando primero. La mano de cinco cartas más alta gana el bote. (En caso de empate, el bote se divide equitativamente entre las manos ganadoras).

Otras reglas de jugar al Texas Hold’em Poker

Estas reglas sólo se refieren a las irregularidades. Vea el uso de Botón y Ciego para las reglas sobre ese tema.

Si la primera o segunda carta repartida queda expuesta, se produce un error. El crupier recupera la carta, la vuelve a barajar y la vuelve a colocar en su sitio. Si alguna otra carta en el pozo queda al descubierto debido a un error del crupier, el reparto continúa. La carta expuesta no se puede guardar. Después de completar la mano, el crupier reemplaza la carta con la carta superior del mazo, y la carta expuesta se utiliza entonces para la quemadura. Si se expone más de una carta del mazo, se trata de un error de reparto y debe haber un reparto.

Si el flop contiene demasiadas cartas, debe ser repartido. (Esto se aplica incluso si es posible saber cuál es la carta extra).
Si el flop necesita ser redimido porque las cartas se cayeron prematuramente antes de que se completara la apuesta, o el flop contenía demasiadas cartas, las cartas del tablero se mezclan con el resto de la baraja. La carta quemada permanece en la mesa. Después de barajar, el crupier corta el mazo y reparte un nuevo flop sin quemar una carta.

Ver Explicaciones, discusión #2 , para más información sobre esta regla.

Si el crupier da la vuelta a la cuarta carta del tablero antes de que se complete la ronda de apuestas, la carta se retira del juego para esa ronda, incluso si los jugadores posteriores deciden retirarse. Las apuestas se completan entonces. El crupier se quema y da la vuelta a lo que hubiera sido la quinta carta en el lugar de la cuarta. Después de esta ronda de apuestas, el crupier vuelve a barajar el mazo, incluyendo la carta que se retiró del juego, pero sin incluir las cartas quemadas o los descartes. El crupier corta el mazo y da la vuelta a la última carta sin quemar ninguna. Si la quinta carta es levantada prematuramente, el mazo se baraja y se reparte de la misma manera.

Ver Explicaciones, discusión #2 , para más información sobre esta regla.

Si el crupier se equivoca al repartir al primer jugador una carta extra (después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos iniciales), la carta se devuelve al mazo y se utiliza para la carta quemada. Si el crupier se equivoca al repartir más de una carta extra, se trata de un reparto erróneo.
Si está jugando en el tablero, debe declararlo antes de tirar sus cartas; de lo contrario, renuncia a todo derecho al bote.
Omaha
Omaha es similar a mantenerlos usando un flop de tres cartas en el tablero, una cuarta carta en el tablero, y luego una quinta carta en el tablero. A cada jugador se le reparten cuatro cartas en lugar de dos al principio. Para hacer una mano, un jugador debe usar precisamente dos cartas en mano con tres cartas de tablero. Las apuestas son las mismas que en el Hold’em. En el enfrentamiento, toda la mano de cuatro cartas debe mostrarse para recibir el bote.